來看一下有什麼適合的!
智繪商店
Cognikits 益智系統教材介紹
專為長期認知促進設計的專利益智教材系統

Cognikits 益智系統是一套專為社區據點、日照中心、公寓大廈與家庭設計的整合型認知促進教材系統,屬於可長期運作的樂齡學習工具。系統以「認知健康日常化」為核心理念,讓認知促進不再只是短期活動,而能成為穩定融入生活的日常學習模式。
系統核心教材包含《繪會樂》、《拼拼湊湊益起來》等專利益智教材,結合邏輯訓練、空間概念、專注力培養與互動設計,透過簡單規則與高參與感機制,讓長輩、兒童與家庭成員都能快速理解、安心投入,在遊戲中自然建立成就感與學習動機,適用於社區課程、日照中心活動與家庭陪伴場景。
不同於單一益智產品,Cognikits 採系統導向設計,教材可搭配標準化教案流程,延伸為體驗課程、系列課程與長期運作模式,廣泛應用於社區據點、日照中心、學校共學與企業 ESG 場域,形成一套可被使用、可被教學、可被複製、可持續運作的認知促進系統。
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■遊戲難度:
用品篇★☆☆☆☆ |食物篇★★☆☆☆| 動物篇★★★☆☆ |蟲鳥篇★★★★☆ |蔬果篇★★★★★
繪會樂
把思考,畫進生活裡
在《繪會樂》系列的探索過程中,你或許會驚訝地發現,原來每一格顏色都不是隨手一塗,而是一場「玩出成就感」的腦力小冒險。跟著數學定理的簡單規則,把圖形一格一格點亮;看起來像在著色,其實是在練專注、練觀察、也練邏輯。
更棒的是,它還有可重複擦拭的特色設計:顏色不滿意?沒關係,我們一起擦掉重來。想再次挑戰?隨時歡迎再試一次!讓探索動機依照自己的步調,在一步一腳印裡持續長出來。
■ 單本定價 :NT$560
■ 五本全包組:NT$2,600(組合優惠價)
■ 商品規格
尺寸|22x24cm
內容|內頁81頁 (可重複擦拭60頁,以濕紙巾擦去水板筆著色範圍即可)
■ 商品介紹
遊戲人數:1 人
遊戲年齡:3歲以上
遊戲時間:約20分鐘
遊戲規則:根據數學定理上色
遊戲類型:專注力、邏輯思考、視覺美感


■ 遊戲難度:★★☆☆☆
■ 單套定價:NT$680
拼拼湊湊益起來
從手開始,讓思考慢慢拼出來
從拼下第一個圖形開始,《拼拼湊湊益起來》就帶你進入一場「動手也動腦」的空間挑戰。理解任務目標、嘗試不同組合、不斷旋轉與調整,在一拼一轉之間,手在操作,腦也同步運轉。這不是照圖完成的拼圖,而是需要思考、規劃與嘗試的過程,同一個目標,往往存在不只一種解法。
這套教材讓不同年齡都能找到自己的節奏。長輩在穩定拼放中建立專注與成就感,孩子在組合過程中發展空間概念與邏輯思考,而跨世代則能在討論與合作中一起完成挑戰。《拼拼湊湊益起來》不只是拼圖,而是一段讓思考、互動與成長自然發生的學習旅程。
■ 商品特色
★國立陽明交通大學 貢學院 使用教材
★社區據點樂齡課程 使用教材
★挑戰關卡玩法多元 親子活動最佳選擇
■ 商品介紹
遊戲人數:1 - 2 人
遊戲年齡:5歲以上
遊戲時間:約20分鐘
遊戲規則:根據圖案摺紙
遊戲類型:手眼協調、空間邏輯、圖案辨識
■ 商品規格
拼拼湊湊益起來
尺寸|11.5x14.5cm
內容|摺卡x2+題卡x30+束口袋x1+扣環x1
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■ 遊戲難度:★★☆☆☆
■ 單套定價:NT$1,280
格格有路
把策略,走進每一步
《格格有路》帶你進入一場結合規劃、判斷與策略的遊戲挑戰。玩家需要根據規則,思考格子要怎麼組合、顏色棋子要怎麼放置,才能一步步完成任務。看起來只是拼路、放棋,實際上每一步都在考驗觀察、推理與整體布局能力。往往不是憑直覺就能完成,而是需要邊玩邊想、邊試邊調整。
這套教材讓不同年齡層都能在遊戲中找到挑戰與樂趣。長輩可以在規劃與下棋過程中活化思考、維持專注,孩子則能透過操作發展邏輯推理與策略概念,而跨世代也能在輪流思考、共同討論的過程中,一起享受解題的成就感。《格格有路》不只是桌遊,更是一段讓策略、互動與思考自然帶進遊戲的歷程。
■ 商品介紹
遊戲人數:1 - 4 人
遊戲年齡:5歲以上
遊戲時間:約20分鐘
遊戲規則:透過放置路線卡,在地圖上規劃路線並拼湊格子,依照規則放置顏色棋子
遊戲類型:邏輯推理、策略規劃